电子产品,此剑本有双刃。但今天的我们,却一步步将它的刀背磨练的锋利刺手。
手机能干什么,你的回答一定是方便了我们的生活——通讯,导航,查询,交友。但最重要的,永远被大部分人忘记。
对大部分人来说,用手机的百分之六十的时间都耗费在了游戏和没有意义的过度社交上。
演讲中的女士一再强调游戏对孩子学习交往的积极意义,但当你打开商城,真的是这样吗?吃鸡,王者,穿越,在这些极具商业化的网络游戏中,你学习到了什么?提高灵活和反应能力,这是几乎所有人给我的答案。如同唐僧肉可以让人长生不老,不过是自欺欺人的手段。
乔布斯的手机为什么世界闻名,因为他从来不将宝贵的时间浪费在玩手机上;马化腾的游戏为什么在中国畅行无阻,因为他不会花费时光在玩游戏上。世界最年轻的千万富翁大卫曾经说过,“我从不接触网络游戏,我将我的每一秒都用来提升我自己。”
网游的初衷,有三个。
原则,是商业。但主要目标在于休闲和提升玩家能力。
某小学生砸钱数十万,对于商业,很成功。熬夜打游戏导致脑梗险些丧命,逃学打游戏被家长责备跳楼自尽,网恋告白被拒十二岁少女楼下遇刺身亡,这就是所谓成功的休闲。白天工地搬砖,夜里网吧通宵,赢了游戏,输了生活。
电子产品,犹如罂粟,它本可入药,却总有人拿来做毒。人的本性本就是怠惰,电子产品的负面,却犹如一记强毒,深入骨髓。
剑,本能提高自己的能力。愿我们能够早些看清其本质。剑能保家卫国,也能残害生灵……
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